楚皋老師 / 創意無限*8號光之行
彭楚皋老師 / 冒險之創意無限*8號光之行
2025創漫未來
怪奇事件簿系列
2025
取名解鎖GO~!
教案名稱:8號
光元素的Logo設計
一、教學目標
了解標誌設計的基本組成和核心價值。
掌握字母變形與造形技巧,並能以卡通動漫風格表現。
理解標誌設計中的故事性與情感聯繫,提升品牌識別與創意表現。
培養跨文化的設計思維,理解不同文化中動畫元素的應用注意事項。
二、教學重點
標誌的構成要素與設計原理
動漫風格的視覺元素(線條、色彩、造型)
象徵品牌與故事性設計
跨文化設計與符號含義
三、教學步驟
第1節:認識Logo及其核心價值
說明標誌的功能與組成(圖形、文字、色彩)。
引導學生討論問題:
為什麼品牌需要Logo?
什麼樣的標誌最容易讓人記住?
重點講解:
取名解鎖GO~!
標誌的核心價值包括:美觀度、文字度、傳達意義。
強調「美觀」的重要概念。
第2節:動漫元素在Logo設計的應用
分析動漫Logo的特色:色彩活潑、線條豐富的表情、含情節或角色象徵。
示範將字母結合動漫風格的變形技法。
學生實踐練習:
選擇英文字母設計組合成個人化Logo。
其中卡斯角色採用漫畫線條或表情元素。
第三節:創作與故事設計
引導學生思考Logo背後的故事或角色設定。
小組討論:
自己設計的標誌代表什麼故事或情感?
如何讓觀者從Logo中理解品牌同一性?
延伸任務:
設計一個以動漫為主題的概念的品牌Logo。
說明其像徵意涵與情感連結。
第四節:跨文化與未來趨勢
說明動漫在不同文化中的接受度與禁忌。
分析現代Logo設計的未來趨勢:
極簡風格、復古潮流、創新融合、科技感設計。
討論動漫在未來品牌設計中的潛力與挑戰。
四、課堂互動與延伸活動
觀察活動:觀察5個知名動漫品牌Logo並回答問題:
這個Logo如何表現角色或故事性?
色彩或線條如何塑造風格?
創作活動:以「我的動漫角色品牌」為題,設計一個Logo。
展示分享:學生上台介紹設計概念與創意構想。
五、形成性評量(選擇與是非題)
選擇題
標誌的核心位於哪些方面?
A. 美觀度 B. 價值意度 C. 傳達涵義 D. 以上皆是動漫元素在Logo設計中最能體現其獨特性的是什麼?
A. 色彩運用 B. 線條表達 C.情節故事性 D. 人物造形一個成功的標誌設計,其故事性與情感連結對品牌認知度有何影響?
A. 增強記憶點 B. 建立情感共鳴 C. 幫助消費者選擇 D. 無明顯影響在跨文化傳播中,動漫元素Logo需要注意哪些事項?
A.文化禁忌 B.受眾群體 C.圖像轉譯 D.以上皆是未來Logo設計最具發展潛力的趨勢是?
A. 極簡風格 B. 復古浪潮 C. 創新融合 D. 科技感設計
是非題
標誌設計應重點關注度勝於美觀度。 ( )
元素動漫的運用不受品牌性質限制。 ( )
標誌的故事性與情感連結能提升品牌認知。 ( )
跨文化傳播要特別注意動漫元素的文化差異。 ( )
未來的Logo設計將更著重於動漫元素的融合與故事性的呈現。 ( )
「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。
舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。
這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。
你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?
Halloween
一、漫畫基礎教學
二、故事劇情與世界觀設計
三、進階角色與風格設計
四、動漫公司專業團隊與製作流程
世界觀架構的方法
元素拆解法:逐項引導學生將世界觀各個面向分解,例如設計地圖、社會制度、種族、科技魔法規則與時空背景,並依據課程階段逐步補充內容。
邏輯關聯建立:強調每個設定都需有合理性,例如「為何有某種生物存在?」「政治架構為什麼如此?」培養學生批判性與系統性思維。
故事架構的教學步驟
角色導向設計:讓學生針對主角背景、目標、衝突、成長歷程,設計出符合世界觀的角色,並以「故事地圖(story map)」和「故事臉(story face)」結構呈現故事主要元素。
視覺化發展:以結構圖或邏輯表格整理劇情走向,幫助學生理解故事脈絡及角色動機。
故事地圖(story map)
故事地圖是以視覺圖示方式來梳理故事主要結構要素,通常包含故事的背景(時間、地點、角色)、主要問題或衝突、角色目標、重要事件的發展過程,以及故事的結局。這種圖示化方法幫助學生條理化故事內容,更清楚地了解故事脈絡與因果關係,便於記憶和創作。
故事臉(story face)
故事臉則是用人臉的各個部位象徵故事不同的重要元素,以孩子們熟悉的「臉」形象來視覺化記憶故事內容:
眼睛代表「看到的背景與主要角色」(時間、地點、人物)
鼻子象徵「發現的問題或突發狀況」
嘴巴用來說出故事的經過和結局,嘴角角度還能代表角色感受與情緒
透過畫出故事臉,學生能具體記憶並理清事件的始末與主線,提升敘事和理解能力。教學中會讓學生先記錄背景,再從問題、事件、最後講出整個故事,促進系統思考與完整表達。
教學應用
兩者結合使用時,故事地圖可作為全局思考脈絡的工具,幫助學生規劃故事大綱;故事臉則強調細節理解與表達練習,適合逐步深入故事內涵。此類工具多用於文學、語文及創作課程中,尤其適合幫助閱讀困難或敘事能力較弱的學生強化故事理解力和口語表達能力。
總結來說,故事地圖是脈絡與結構的視覺排列,故事臉則是用具象化符號實現記憶與敘事的橋梁,兩者皆為系統化學習故事架構的利器。
漫畫/動畫創作實戰12堂課教學課程大綱
課程總覽
本課程涵蓋產業團隊分工、世界觀架構、故事劇情、角色設計、分鏡製作、美術風格及團隊合作,從創意發想到製作發表,理論與實作並重。
課程內容
第1堂:漫畫/動畫產業導論
產業發展歷程
動漫團隊職務與分工
成功作品案例賞析
第2堂:創意發想與主題設定
創意激發訓練
主題明確與故事方向討論
小組創意思考練習
第3堂:世界觀設定與架構
世界觀組成要素拆解
設定表製作實作
合理性與創意兼顧
第4堂:角色設計I - 基礎造型
人體比例與基礎繪製
角色性格與背景設定
草稿練習
第5堂:角色設計II - 個性與風格
服裝、表情與肢體語言設計
色彩理論與視覺氣氛塑造
第6堂:劇本基礎與故事地圖
三幕式故事架構
故事地圖與故事臉工具運用
角色目標與核心衝突設計
第7堂:分鏡腳本與視覺敘事
分鏡基本原理
構圖與鏡頭運用
漫畫與動畫分鏡練習
第8堂:場景與氛圍美術設計
場景草圖與設計
色彩主題與氛圍營造
道具與空間布局
第9堂:團隊分工與專案協作
團隊職責解說
分組模擬作品企劃與時程管理
實務溝通與協作技巧
第10堂:製作實作I - 小組合作開始
角色與場景確立
分鏡與腳本修正
小組內協同創作實戰
第11堂:製作實作II - 後製與完善
動畫配音與音效融入
漫畫上色排版與文字編輯
作品內部評鑑與改良
第12堂:成果發表與回饋
作品展示與簡報
問題與成果討論
作品集整理與自我評鑑
故事地圖範例(Story Map)
故事名稱:_____________________
主要角色:_____________________
故事發生地點/時間:_____________________
| 事件序列 | 內容簡述 |
|---|---|
| 問題/起點 | |
| 事件1 | |
| 事件2 | |
| 事件3 | |
| 精彩/高潮 | |
| 結局 |
*請根據故事架構,填寫每個欄位的內容。
故事臉範例(Story Face)
眼睛(故事開端):_____________________________________________________
鼻子(故事問題/衝突):_____________________________________________
嘴巴(故事發展):___________________________________________________
嘴角(角色感受/結局):_____________________________________________
風格類型,例如:
這些風格依故事主題、角色設定及敘事手法靈活組合,形成漫畫作品獨特的氣質與表達張力。選擇適合的風格有助深化角色與世界觀,強化讀者共鳴。
*實驗藝術」和「抽象敘事」是漫畫劇本中屬於非主流、充滿創造力與突破界線的風格類型,強調表現自我、挑戰形式,引領讀者重新思考故事與視覺的關係。
實驗藝術風格介紹
形式突破
打破傳統格子結構,不規則分格、跨頁拼貼、非線性空間設計,營造獨特閱讀體驗。
畫風創新
使用各種繪畫媒材、手法融合(如素描、水墨、拼貼、電繪),甚至故意製造視覺衝突或超現實氛圍。
內容多元
常聚焦哲學、意識流、夢境、思維碎片,讓內容與視覺互為呼應,有時甚至比重視圖像表達高於劇情邏輯。
形式突破
打破傳統格子結構,不規則分格、跨頁拼貼、非線性空間設計,營造獨特閱讀體驗。
畫風創新
使用各種繪畫媒材、手法融合(如素描、水墨、拼貼、電繪),甚至故意製造視覺衝突或超現實氛圍。
內容多元
常聚焦哲學、意識流、夢境、思維碎片,讓內容與視覺互為呼應,有時甚至比重視圖像表達高於劇情邏輯。
抽象敘事風格介紹
敘事非線性
不依時間、事件順序安排劇情,跳接回憶、幻想、潛意識,讓故事像拼圖般逐步揭露。
語言簡約/象徵
對白與描述極為精簡,運用隱喻、象徵物暗示角色心理或主題核心,著重氛圍營造而非直接陳述。
解讀開放
情節不再唯一答案,鼓勵讀者自行詮釋、感受,每次閱讀可能有不同解讀結果。
敘事非線性
不依時間、事件順序安排劇情,跳接回憶、幻想、潛意識,讓故事像拼圖般逐步揭露。
語言簡約/象徵
對白與描述極為精簡,運用隱喻、象徵物暗示角色心理或主題核心,著重氛圍營造而非直接陳述。
解讀開放
情節不再唯一答案,鼓勵讀者自行詮釋、感受,每次閱讀可能有不同解讀結果。
奇幻啟示錄
1. 日系少年漫畫風格:一個熱血高中生加入??社,目標成為全國冠軍。
2. 美式超級英雄風格:一位平凡市民獲得穿越時間的能力,決心守護自己的城市。
3. 可愛Q版風格:擬人化小動物經營糖果村的甜點店,每天有趣事與挑戰不斷。
4. 黑暗犯罪風格:冷酷私家偵探在腐敗都市中調查連環失蹤案,揭開黑暗驚悚真相。
5. 網漫風格:剛從大學畢業的菜鳥上班族意外進入奇幻遊戲世界,在虛實之間求生存。
- 代表色彩:主要以黑色為基調,搭配深紫、墨綠、紅酒色等暗色系,強調陰鬱、莊重與神秘感。
- 常用材質:絲絨、蕾絲、皮革、金屬元素、網紗及刺繡等,展現高貴與華麗感。
- 造型設計:常見長版外套、高領襯衫、緞帶、花邊、層次褶皺與大面積黑色配飾,輪廓強烈且富於復古韻味。
- 典型配件:十字架項鍊、哥德式戒指、皮手環、金屬釘、暗色帽子或頭紗等強化神秘氛圍[1]。
- 妝容/髮型:喜愛深色唇妝、煙燻眼妝、蒼白底妝搭配深色染髮、捲髮等設計,創造獨特哥德美學。
114學年GO~!!!
- **作品名稱**:______________
- **主題類型**:靈異校園/都市傳說/神秘冒險/通靈偵探
👤 主角角色設定
| 姓名 | _____ |
| 年齡/性別 | __ |
| 特殊體質 |
| 能力描述 |
| 視覺造型 |
| 性格特質 |
POP海報設計課程學習單
選擇題
「台灣第一.天佑台灣」主題中,下列哪一款插圖最適合用來表達台灣在地文化?
A. 台灣黑熊圖樣
B.外國地標
C. 沙漠風景
D. 冰山圖片
答案:設計「學校園遊會」海報時,哪一種排版方法最能讓參與者快速了解活動資訊?
A. 多格區清晰分類
B.全文大段文字說明
C. 只有圖片沒有文字
D. 使用極小字體
答案:「我的未來不是夢」個人創作主題海報,結局不適合用下列哪一個?
A. 漸層藍紫色搭配金色
B.明亮撞色
C. 暗沉灰黑色調
D. 夢幻柔和粉紅系答案:
是非題
POP海報設計中,字型多採用易讀性高的無襯線字體是正確的。 (是/否)
答案:在校園園遊會海報中,插入活躍人群動態插圖會降低海報吸引力。 (是/否)
答案:在「台灣第一.天佑台灣」主題中,運用台灣國旗色係有助於強化主題感。 (是/否)
答案:
繪畫實作題/抽號碼
請畫一則簡單的「台灣第一」主題POP海報插圖,並標註使用的設計元素(如國旗、玉山、原住民紋樣等),說明這些元素的意義。
請與「學校園遊會」海報中的一個攤位插圖,並說明你如何使用色彩和圖案突顯歡樂氣氛。
在「我的未來不是夢」自由創作主題中,請設計一組夢想口號和版面構圖草圖,說明字型選擇和終極理念。
請分享您完成POP海報實作後的自評心得,包含排版、字型、結論與插圖四個方面的優缺點與改進建議。
課程冒險
精神。意義。象徵。夢想。未來。實現。代表。歷史。地方文化。
/主題融合敘述/
課程以台灣動漫IP為主題,帶領學員從角色誕生、立體雕塑、文化融入到創意廣告發想,系統性學習角色創作、雕塑美學、台灣文化、與動漫IP品牌行銷。
*課程規劃內容*
1. 優游“字”在:角色生命的文字敘事~!GO!!!
學習如何以文字塑造角色個性,故事背景,並導入台灣歷史或在地元素。
列舉台灣代表性IP,分組進行角色設定、故事寫作。
2. 雕塑美好:角色立體模型設計與雕塑介紹...
指導角色設計稿繪製、雕塑骨架製作、細節把握與造型表現,從2D到3D實作。
*利用黏土或數位軟體,完成原創動漫角色公仔。
3. 藝遊台灣:文化探索與角色結合
結合台灣在地風土民情、節慶習俗,讓角色融入台灣元素(如服裝、地標、台語口語等)。
帶領學員進行田野調查,並將成果轉為角色設定與故事場景。
4. 創造廣告:IP品牌行銷與創意廣告設計
教授IP授權、品牌行銷策略,創造結合角色的廣告文案、影音或短片。
實作IP聯名創意推廣企劃,模擬動漫聯名商品、角色主題宣傳。
課程運作安排(16~18週)
週次 課程主題 內容概要
1~4 優游“字”在 * IP角色設定與”台灣品牌”故事元素 /POP/發想-寫作
(9/1~28)
5~10 "雕塑美好" 上卷 導覽 * *POP製作*
下卷 - 角色設計稿 / 故事劇情大綱 / 音樂編排*
(10月有一個關卡/測驗)
(10/1~11/21)
11~12 藝遊台灣 台灣文化田野調查、角色設計融入在地元素 / "雕塑美好 " 導覽
13~16 創造廣告 / 插畫* 廣告創意、IP聯名企劃、介紹 / 製作執行計畫
(((電繪)))基礎概念~!
17~18 發表及展演 學員作品發表會、角色IP聯名展示~!!!
*教學特色與成果*
培養學習~動漫角色創意、雕塑製作介紹、故事敘事與廣告/POP推廣能力。
*跨領域學習,結合美術、文化、行銷,產出具台灣特色的原創IP與品牌企劃。
風格
新計畫
回秘密基地
GO
📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域?
🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇)
動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》
真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》
形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品
🎮 2. 遊戲產業
眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲
例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本
有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列
🧸 3. 周邊商品開發
玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等
利用角色人氣打造粉絲經濟
例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓
🛍️ 4. 品牌與聯名合作
漫畫角色與品牌合作推出聯名商品
UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤
資生堂 × 美少女戰士 化妝品
快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具
🏰 5. 主題樂園與展覽活動
建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」
各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等
提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》)
📚 6. 教育與宣傳用途
教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》)
企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等
政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等)
資生堂 × 美少女戰士 化妝品
快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具
🏰 5. 主題樂園與展覽活動
建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」
各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等
提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》)
📚 6. 教育與宣傳用途
教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》)
企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等
政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等)
🧠 7. 數位平台與網路漫畫
網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才
支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式
可導向NFT、數位收藏等新興產業
✅ 總結:
漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!
創漫學院大門
*************************************************
驪 歌 之 終 曲
創 角
" 未來新番劇本 "
動 腦 之 鑰 大 挑 戰
角色職業設計
學院 樓層
> 配樂/ 自創曲 <
戰力指標 GO!
前置考驗
扭蛋 Home
go
回秘密基地
開始進入學院
創作腳本歷年作
品列表
19.異次元 - 運命守護 / (2025)
18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)
17.AI.魂之拾者 / (2024)
16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)
15.請保佑弟子成為偉大藝術家~
帶著學生的她找回身體來 / (2023)
14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)
13.失衡空間的倖存者 / (2022)
12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)
11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)
10.幻化契約的危機 / (2018)
9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)
8.記憶終結戰 / (2016)
7.魔毒異世界 / (2015)
6.孤獨騎士的告白 / (2014)
5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)
類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖
主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。
4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)
類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖
主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。
3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)
類型:奇幻恐怖 / 偵探推理
主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。
2.「幽冥學園的反判者」 (2011)
類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖
主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。
1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)











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