2025冒險設計課程 ~ 風格 (創意未來篇) / 介紹
2025創漫未來
1.《七龍珠》系列的原作者本名是?
A. 尾田榮一郎
B. 鳥山明
C. 吾峠呼世晴
D.新海誠
答案:
2.《幽☆遊☆白書》的主角浦飯幽助第一次進入靈界,是為了?
A.幫助靈尋找體回遺失的物品
B.拯救被殺害的學生
C. 參加靈界大賽
D. 擊敗惡靈首領
答案:
3.《進擊的巨人》故事開端中,哪一面牆第一次被巨人破壞?
A.瑪利亞之牆
B.羅塞之牆
C. 希娜之牆
D. 艾倫之牆
答案:
4.《美少女戰士》中,水手月亮(美少女戰士)的真身分是?
A.月亮
B. 月之女王
C. 月亮守護者
D. 夜之守護者
答案:
5.下列哪一部動畫被公認為開創「萌系美少女」風潮?
A.《魔法小天使》
B.《美少女戰士》
C.《悠哉日常大王》
D.《天降之物》
答案:
6.在《刀劍神域》中,桐人與亞絲娜第一次合作清除了哪一層?
A.第一層浮游城堡
B.第二層龍之洞窟
C. 第五層冰之城
D. 第十層地底迷宮
答案:
7.《哆啦A夢》與哪一個品牌曾推出聯名手機?
A.三星
B. 蘋果
C. 索尼
D. 華碩
答案:
8.請寫出最喜愛的偶像?與一部(電影/小說/動漫)~!!!
9.請寫出你最喜歡吃的(全風味美食/菜色與國家)~!!!
10.《灌籃高手》主角櫻木花道所在的湘北高中對手球隊是下列哪一隊?
A.海南大附屬高中
B. 湘南工業大學
C.陵南高校
D.山王工業大學
答案:
11.《幽靈公主》的故事背景主要設定在哪個歷史時期?
A. 平安時代
B.室町時代
C. 戰國時代
D. 江戶時代
答案:
12.被視為「熱血運動系動漫」代表作的最早作品是?
A.《足球小將》
B.《網球王子》
C.《排球少年》
D.《灌籃高手》
答案:
13.《名偵探柯南》曾與哪個鐘錶品牌合作推出聯名手錶系列?
A.精工(SEIKO)
B.卡西歐(CASIO)
C.天梭(TISSOT)
D.勞力士(ROLEX)
答案:
14.下列哪一部作品曾與UNIQLO推出聯名T恤系列?
A.《航海王》
B.《犬夜叉》
C.《鬼滅之刃》
D.《夏友人帳》
答案:
15.在2021年動畫《咒術迴戰》中,虎杖仁吞食的特級咒物手指究竟是誰?
A.乙骨憂太
B. 廣瀨康平
C. 花 御
D. 兩面宿儺
答案:
異世界
凍寒啟示錄
114學年GO~!!!
課程冒險
新計畫
回秘密基地
GO
📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域?
🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇)
動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》
真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》
形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品
🎮 2. 遊戲產業
眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲
例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本
有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列
🧸 3. 周邊商品開發
玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等
利用角色人氣打造粉絲經濟
例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓
🛍️ 4. 品牌與聯名合作
漫畫角色與品牌合作推出聯名商品
UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤
資生堂 × 美少女戰士 化妝品
快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具
🏰 5. 主題樂園與展覽活動
建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」
各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等
提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》)
📚 6. 教育與宣傳用途
教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》)
企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等
政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等)
資生堂 × 美少女戰士 化妝品
快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具
🏰 5. 主題樂園與展覽活動
建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」
各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等
提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》)
📚 6. 教育與宣傳用途
教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》)
企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等
政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等)
🧠 7. 數位平台與網路漫畫
網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才
支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式
可導向NFT、數位收藏等新興產業
✅ 總結:
漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!
創漫學院大門
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驪 歌 之 終 曲
創 角
" 未來新番劇本 "
動 腦 之 鑰 大 挑 戰
角色職業設計
學院 樓層
> 配樂/ 自創曲 <
戰力指標 GO!
前置考驗
扭蛋 Home
go
回秘密基地
開始進入學院
「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。
舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。
這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。
你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?
創作腳本歷年作
品列表
19.異次元 - 運命守護 / (2025)
18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)
17.AI.魂之拾者 / (2024)
16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)
15.請保佑弟子成為偉大藝術家~
帶著學生的她找回身體來 / (2023)
14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)
13.失衡空間的倖存者 / (2022)
12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)
11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)
10.幻化契約的危機 / (2018)
9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)
8.記憶終結戰 / (2016)
7.魔毒異世界 / (2015)
6.孤獨騎士的告白 / (2014)
5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)
類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖
主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。
4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)
類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖
主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。
3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)
類型:奇幻恐怖 / 偵探推理
主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。
2.「幽冥學園的反判者」 (2011)
類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖
主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。
1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)
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